魔兽世界悬槌堡1-7号简单攻略
悬垂堡6个boss总体感觉难度不高,公会野团都打过,野团老3是个难点,公会由于配置原因,老6也打的比较费劲。
人员配置12到17人不等都是2T 3治疗的组合,H1打的4治疗,奶骑大爹imba。
不得不说整个悬垂堡对术士还是很友好的,除了老5大量的跑位外,毁灭都能打出不错的dps,因为只有一套暴击装备,没有尝试其他天赋,这个本掉的装备大部分为急速,估计以后要转痛苦。
1号 地狱火堡垒老大你的便当来了
小怪先杀食人魔,出了优先集火,然后打老虎人杀死就没小怪了。
boss技能简单粗暴,站位T将boss拉在场地中间,dps分散在图中下半场的3个火柱周围分散,20人以上全场分散,人少全场分散容易没人给你加血。ss打这boss可以全程站桩,一个火柱后面放个法阵,另外两个放传送门,开场站在传送门周围,点名看情况选择路线即可。其他职业要提前找好火柱,防止意外,不要贪。dps压力很小,治疗压力较大。
技能:
1斩击 boss每隔几秒对一个玩家释放,对周围几码造成伤害,分散即可。不得不说我这号的脸真是黑。H1被8连斩直接致死。
2冲锋 boss会盯一个远程或者治疗读条冲锋,提前找好火柱(最好是刚升起来的或者之前一个升起来的)boss火柱和人三点一线boss碰到火圈就会停止冲锋。
3火柱 场地上有4个骷髅火柱会每隔一段时间升起一次,最多同时3个在场,但是有一个不久会落下。
4老虎笼子 如图方块是4个笼子 boss锁链阶段会击飞所有人,切记任何时候,背后不能对着笼子。还有就是从台子跳下来的时候,一定不要跳到笼子里,第一次打我就掉进去了不过有法阵,没被碰到。
5对T读的技能类似LK的那个,有debuff需要换T,有debuff的上台子没有的继续在下面。
6锁链 boss将人击飞然后会将离boss最近的5人 扔上台子,所谓的上台组,提前做好安排,dps最好是近战物理如DK惩戒战士之类,治疗奶D奶骑佳,这版本奶骑真是叼。别让术士上台子了,真心和挂机一样。
除了boss技能之外还有2个小怪技能一个是扔炸弹的,无法躲避,H模式3层记得开启个人减伤(脸黑没办法,最多吃过5层那血。。),还有一个是扔毒,场上先出现一个绿圈,可躲避,及时无伤害。普通模式如果对团队治疗和dps都比较有信心,可以上台子直接下来撸boss。如果没有就让T一次拉半场的小怪拉好了一起A掉。H模式要打好小怪,治疗压力真的好大。T中boss技能时和治疗交流配合减伤。
总的来说卡加斯就是个悲剧,送装备的530+就能撸掉H模式了。yy建议开场直接开。
2号 屠夫(怪如其名)
装备检测机,dps标杆boss,全程除了远程有击飞之外完全的木桩。帕奇维克和魁麟的集合体。
两T重合站,和帕奇维克一样,2T会吃一刀重击。boss左脚右脚(1,2位置)为2个顺劈斩分摊组。当超过3人集合时boss就会对这堆人释放顺劈斩,因此根据团队人数将近战分为2组,人数不够时让远程或者治疗补位。打野团时非常不幸只有3个近战因此我和一个法师一个奶德补位。1组分摊时集合,2组分散。3层换组,PT模式打我3人分摊一刀11w附带debuff,血线压力非常大,一定不要吃到4层以上,4层就要开启减伤技能,不过不用担心分摊不过来,只不过4层太容易减员了,狂暴之后伤害更高。远程在3位置集合站吃boss冲锋,boss释放6次顺劈斩之后就会将玩家击飞,冲锋远距离玩家最多的位置,也就是3位置,伤害可分摊,单吃瞬秒,当boss 30%血量时会狂暴,伤害攻速增加,此时开启YY rush。
2号流程非常简单,就是一场手法和硬件的检测战。PT模式压力很小,H模式难度大增,需要装等和手法较高。
3号 石头人
boss位置的三个小怪说一下。。开怪后,所有人集合小怪脚下,不管红圈白圈全部集合一起吃,集火一个目标,一个一个打掉即可。
大部分野团卡在这个boss,此boss对dps和跑位都有一定要求,这里说一下我们团的打发。
开场T拉在中间,dps站在如图位置。点名的红线是这个boss对于野团来说的一个难点。被点名的人头上会出一个橙黄色的箭头,要第一时间向右跑,如果没有及时离开,要求团队其他人第一时间走开。还有近战一定要注意脚下的红线,3W+一跳速度极快,近战最好在boss2侧输出。当大山出现时,大团集体向左侧移动,最好移动距离稍大一点,方便向右侧放置红线。
P1阶段会出现2种小怪,2T需要第一时间拉住,并且大一点的怪在释放冲击波的时候要晕住打断,dps第一波小怪要集火打掉,由于第三波小怪之前boss就会释放aoe,团队dps要求在boss aoe之前或者同时将boss打进P2,因此我们第二波小怪是不转的,直接将boss打进P2。如果bossaoe时没有被打掉那boss会回血,要求团队必须在第一次aoe时进P2,否则这个boss一定会狂暴,想办法打掉吧(不能开英勇)。
进入P2,boss没出现前先将P1残留的小怪打掉,以后阶段就不会出小怪了。这时boss分裂为2个,会相同的技能,红线 大山 和满能量的aoe。此时标记一个boss为集火目标。我们的打发是将两个boss拉在一起,战士保持横扫,术士卡cd浩劫双目标打,盗贼看层数转火,主打标记目标的打发。有人说两个boss在一起会加速叠层,我没有证实,反正这样打,副目标层数一直没超过3.两个boss的血量和p1是一样的但是没有小怪,也没有专门分出人打副目标,所以也能在第一次aoe时击杀掉主目标。唯一需要注意的是此时boss会点2个红线和2个大山,所以场面有些混乱,但是一定要保持大团相对集中,否则很容易加不到。
一只中怪死后,会分裂成4只小怪,场上变为4小1中,4小血量变少,大约为boss的30%。此时开启YY,aoe强力职业就A着打,单体强的就单体,双目标的双目标总之还是集火标记的,顺带aoe最大化dps。由于血量的减少,和YY的开启斩杀的增多小怪死的会比较快,大约第三只开始aoe的时候能打掉这第三只,唯一需要注意的是剩余小怪的能量和中怪的能量和层数,如果只留下一只小怪和一个大怪,那么这个boss基本过了,唯一需要注意的是双aoe,治疗开启大招和减伤应对,而第4只小怪aoe之后会很快死掉。我们的盗贼是全程注意中怪层数转火的,保持不超过5层,有ss和战士的情况下很轻松。P3开始是由于有5个怪因此有5个点名红线和大山,但是红线由双线 变为单线,看好其他人位置自己跑就行了,依然保持大团相对集中,和boss保持一定距离。
4只小怪死了,击杀中怪,又分裂成4只小怪,依然是按标记集火,最大化dps,狂暴前打掉即可。
3号的难点是dps,其他的靠多练,都不是问题。
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