2024年9月篮球游戏2k2021(nba篮球游戏2k20)

 更新时间:2024-09-21 09:26:28

  ⑴篮球游戏k(nba篮球游戏k)

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  ⑶一款游戏,要达到一个满意的结果,往往需要几年的时间去打造。众所周知,《神秘海域》《战神》等系列作品,制作团队花到年时间开发是相当正常的。

  ⑷但是有一种游戏有点不同,那就是体育游戏。因为要跟上真实赛事的赛季和阵容轮换,大部分体育比赛[需要]成为年货,每年固定时间准时更新。

  ⑸对于一个数量级相当的系列来说,这种更新频率的压力是不小的,所以你也看到了,有时候他们的核心玩法、操作系统、画面水平并没有发生明显的变化,但那是因为他们能够准确的跟随赛季动态,带来最新的阵容和运动员。

  ⑹从而能够受到玩家的追捧,获得非常好的销售成绩。

  ⑺比如我们这篇文章的主角,——NBAK系列。作为一个有着年历史的游戏系列,它在业界的地位从来不是一蹴而就的,而是在这漫长的年里一步步打造出来的。今天我们就来聊聊NBAK系列的心路历程。

  ⑻虽然NBAK篮球游戏是在年推出的,但NBAK可能算是K系列真正意义上的第一部作品。本作于年月日正式上线,由世嘉旗下的视觉游戏工作室制作。

  ⑼受时间和设备的限制,在第一代产品中,无论是人物还是场景建模都略显粗糙,但凭借良好的操作手感,还是收获了第一批粉丝。值得一提的是,原版NBAK的封面人物是阿伦艾弗森。

  ⑽这位身高cm的选秀冠军在代言期间迎来了职业生涯的巅峰。年,他率队杀入总决赛,在湖人OK队的帮助下取得了总决赛的第一场胜利。

  ⑾艾弗森这个孤胆英雄吸引了当时大部分粉丝的目光,以他为封面人物的k也吸引了不少眼球。

  ⑿此后,艾弗森连续四年成为k的封面人物,早期k系列游戏的质量也像他们四年没换封面人物的“稳定”——一样,通过试错和改变稳步前进。

  ⒀更特别的是ESPN篮球。

  ⒁由于SEGA、ESPN和Take-two之间的各种商业交易,k只能改名,但尽管改名,我们完全可以把ESPN篮球看成NBAK。在这个游戏中,

  ⒂完全改变了之前纯竞技的比赛模式,加入了很多真实感和培养模式以及大量的数据分析。

  ⒃所以我们可以看到,在“/”模式下,球员可以自定义球员的外貌和能力,比如他们擅长的身高和臂展的位置,然后从一个新秀开始篮球生涯,通过赢得比赛来提高这些能力。

  ⒄就像近几代NBAK游戏中的职业模式一样。

  ⒅本作也开启了联机对战模式,但只能在主机平台上联机玩。

  ⒆其实K篮球系列的-代都没有登陆过pc平台。也许是没想到主机和PC的选择对他们来说如此重要。

  ⒇而我们也可以趁这个时候可以来简单提及一下NBAK系列的老对手——NBALIVE系列。

  ⒈说起来,NBALIVE系列应该是国内玩家接触更早的那款篮球游戏。从年开始,NBALIVE凭借仿真的技术动作和出彩的AI、联机功能,以及不断的更新,在篮球游戏市场上遥遥领先,

  ⒉LIVE玩家群体也不断壮大。

  ⒊然而在NBALIVE与K推出后,情况却发生了一些微妙变化。EA在LIVE发售时决定退出PC平台,专攻主机市场,这让当时还处于追赶者位置的K嗅到了一丝良机,于是,

  ⒋当年发行的《K》就成为了K第一款进军PC端的篮球游戏。

  ⒌最早先的篮球游戏玩家们对K赞誉有加,在虎扑这样的篮球论坛里经常可以看到“入坑神作”“最经典的篮球游戏”这样的描述。说实话,NBAK也确实配得上这些说法,作为K系列的第一部PC平台作品,

  ⒍无解跳投的科比、暴力劈扣的詹姆斯给人留下了极其深刻的印象。

  ⒎在游戏性方面,最明显的改变是球员的动作不再只是单纯的停下、投篮得分、离开,而是开创性地加入了许多球员的情绪反应,该作优化了球员的面部表情,包括进球的喜悦,

  ⒏犯规时的不解等情况下都可以看到球员相关的表情变化,游戏还忠实呈现了许多明星球员的招牌动作,像是封面球星凯文加内特捶胸握拳,还有他的垃圾话。(哈哈

  ⒐从另一个角度看,可以说,K在细节上处理的如此出色,是比游戏性更能获得玩家芳心的因素。

  ⒑接下来,k系列就以一种极为迅猛的姿态走上了高速速吸纳玩家的快车道。

  ⒒《NBAK》以“篮球之神”乔丹作为封面,并首次加入了历史球队供玩家使用。满足了玩家们操控篮球之神的想法,这个专为乔丹打造的版本,在细节之处高度还原了乔丹的招牌动作,

  ⒓诸如大回环扣篮、罚球线起跳等标志性动作都在游戏中完美复刻。

  ⒔特别的是,在过去很多运动游戏里只会笼统设计出“年代全明星队”,增改成“-公牛队”模式后,玩家能接触到大批历史球星,游戏成为了远比画质模糊的录像更贴切的NBA现场“实况”。

  ⒕(而在K里也正式增加了“MP”(MyPlayer这个经典生涯模式。

  ⒖这一代还有个有趣的细节,在代王朝模式里,只要获得了所有的冠军,你的球队将会前往白宫,接受总统奥巴马的颁奖。这个NBA一个赛季夺冠之后的保留曲目,也被游戏的制作者们提取出来放到游戏里,

  ⒗可见游戏的用心程度。

  ⒘前一代的成功模式在《K》有了进一步的拓展。

  ⒙在这一代中,玩家可以在“辉煌模式”里解锁从“天勾”贾巴尔到“大鸟”伯德等位经典巨星所率领的支经典球队,复古的转播和解说很有年代感,像是球衣、记分牌、一些场馆的细节也做得很不错。

  ⒚后来的《NBAK》《K》则是k系列发展的顶峰,k被视为“次世代大作”,至今还是不少玩家心中的“系列最佳”

  ⒛已经形成类型垄断局面的K系列,背靠财大气粗的公司,在玩家们眼中他们可以做得更好,可每年等来的游戏却变化不大。

  还是原来的那些生涯、王朝、经理等模式,这些模式中的一些机制,例如签换规则、球员身价、伤病情况也不乏差评。从《K》起添加了赛场实时中文解说,

  但苏群、杨毅老师们的解说被不恰当地放在游戏过程里,这样的配音并不能让玩家们满意。

  年初科比布莱恩特意外去世,同年发售的《NBAK》随即推出“曼巴永恒版”,尽管还是名头大于实质内容,但从另一个角度想,这么多年来,如实记录下NBA的球队、人物历程,

  似乎也已经成为了K游戏背负的“责任”。

  一晃眼,时间已经从指缝里流去了十几年,我们也从当年翻墙通宵的小伙子,变成了坐在电脑前就犯困的打工社畜,而k系列也来到了《NBAK》。

  公布的封面人物也早已不是那些老面孔“东艾西科北卡南麦”或者是“詹姆斯杜兰特库里伦纳德”,而是这些年的新起之秀,达拉斯独行侠队(我还是喜欢叫小牛的卢卡东契奇。

  但KNBA系列,仍在孜孜不倦地追求着最真实的游戏体验。动作捕捉、数据库建立、模式的更新、细节的提升、扫脸等一系列不成熟却在不断完善的新技术的应用使K系列的竞争力进一步提升,

  也越来越贴近真实世界的那个NBA。

  这以至于,游戏中的各种数据也成为很多球迷、媒体,甚至球员本身非常在意的事情。像是在k里,当时还在火箭队的詹姆斯哈登评分也非常高,达到了分,这让哈登开心地在推特上发布了一组照片,

  就是以他自己为封面的kXbox版游戏包装。

  NBA另一位巨星杜兰特,再一次采访则自己的分数表示不满:“我对我的评分绝对不满意。我自认为应该分数更高。我没有任何名人堂徽章,我觉得这很荒谬。”

  而最有趣的是,当主持人问他还会不会玩k时、玩的人物是谁时,杜兰特沉默了一会,还是发表了脱离不了真香定律的讲话:

  “不过我还是在玩K,更多玩的是詹姆斯和伦纳德。”

  总而言之,NBAK在漫长历史中几乎走完了所有弯路,也摸索出了最适合玩家的那部分,像是一如既往追求游戏的真实性,打造那些符合球迷们畅想的模式,并且把这些有点保持至今。

  至于以后会不会有一款游戏打破k的“统治”,抑或是k突然做出什么新模式激起玩家们的兴趣,那都是以后的事。现在,NBAK依旧是这个星球上最为成功的篮球游戏,它早已成为一个守擂者,

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