DNF忍者刷图加点推荐 附核心技能详细分析
忍者刷图加点推荐
残影术
忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。
35级技能,50SP一级,5级精通。
满级数据: 残影技能伤害100%、残影次数4次、回复时间10秒、残影爆炸伤害5144%
满tp加成:回复时间减少为7秒、残影爆炸伤害增加为7716%
注意事项:
无远古套的情况下场上只能存在一个残影。
若在人物结印时强制中断技能,残影释放的技能为满印状态。
残影有HP。
残影释放45技能炎舞开花,消耗的hp算到自己角色身上。
空中也可以发动柔化效果。
残影术是主动技能,开启和关闭cd均为为15秒;残影用完后关掉残影后再开启残影恢复为满(进图自动开启)。
对于皮脆血薄且技能要蓄力的忍者(元素?)来说,残影术可以大大加强自身的安全程度(释放豪火球和幻影手里剑这种站桩技能时尤其重要),也可以增加短时间内的爆发。
另外,由于残影有不俗的爆炸伤害,利用残影输出也是一种可行的思路。
1.先使用弧光闪然后马上使用其他技能,让残影释放完弧光闪后爆炸,利用弧光闪带来的位移效果把残影给“甩”出去,然后利用爆炸输出。
2.飞鼠因为自身有三段攻击,按键较快会产生多次残影爆炸,爆发很强。
3.用释放速度很快的技能起手,再用其他技能中断召唤残影爆炸来做到对自身周围的怪进行输出,比如手里剑+弧光闪,翔击+手里剑(要手速很快)。
4.技能(如炎舞开花)+替身术中断,安全且输出高。
最后,推荐堆到7级,把残影数量堆到五个。
六道轮回
忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。
40级技能,50SP一级,15级精通。
满级数据:冷却时间35秒,记录时间37秒,残影技能伤害85%,残影爆炸伤害12737%。
满tp加成:残影技能伤害提升为110%,残影爆炸伤害提升为19106%
注意事项:
注意技能安排顺序,例如烈焰天道释放中会升空,从而导致之后的技能在空中释放而无法结印。
假如记录时间内使用多于六个的技能只会复制前六个。
与残影术不同,六道轮回的残影无敌。
无论人物释放时是否结印,残影释放的技能均为满印状态(空中释放除外)。
残影使用的无色技能不消耗无色。
可以记录炎刀、飞鼠和转职后技能(觉醒除外)。
残影自带柔化,可能同时出现两个技能。
六道轮回不可在空中释放。
45技能炎舞开花会消耗角色自身的血量。
六道轮回对忍者的重要性不用细说,六道+觉醒后期几乎没有秒不掉的boss,近乎全程的持续也是个亮点。
不过六道只会站桩,再加上位移技能,有时候技能会放到奇葩的地方去,再加上六道切换技能有残影爆炸的伤害,想要所有伤害全中必须要多多练习和极好的运气(重点)。
暗影术
附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。
45级技能,50SP一级,满级10级,无契约最多9级。
满级数据:
普攻、苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无攻击时目标魔法防御减少;魔法防御力减少量1%,魔法防御减少最大叠加次数13,魔法防御减少持续时间6S。
苦无投掷和幻影手里剑粘附起爆符;起爆符魔法攻击力4255%,起爆符爆炸发动时间2S,起爆符个数限制两个。
普通攻击时附加暗杀标记,目标火属性抗性减少45%且以下技能攻击时附加灼烧伤害:火焰旋风灼伤攻击力12725,烈炎天道灼伤攻击力24187,蛤蟆油炎弹灼伤攻击力35725,炎舞开花灼伤攻击力54038;灼伤概率100%,灼伤等级95Lv,灼伤持续时间3S。
残影术攻击暗杀目标时攻击力增加90%,六道轮回残影攻击暗杀目标时攻击力增加150%。
注意事项:
起爆符可以用苦无打到地面上。
暗杀标记效果为X型。
只要不Miss,暗杀标记必定出现。
联动:苦无精通会减少苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无的CD。
减防对强化魔防的精英怪和镇魂有不错的效果,面对红猫之类的群怪请先扔幻影手里剑(弹射效果),领主和绿名请先普攻。
苦无起爆符是锦上添花,指望靠它输出不太现实(不过好像有个异界套可以让普攻附加起爆符)。
暗杀标记的减抗和附加伤害加强了技能输出(不过你得先普攻),效果貌似不错,对付一些火抗较高的怪物有很不错的表现。
攻击伤害加成属性好顶赞,提升了六道和残影的输出,六道之前请先普攻。
普攻普攻普攻......话说忍者刷图方式是不是和魔皇有点像?
苦无精通
忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。
火遁红莲
忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。
20级技能,30SP级一级,10级精通。
满级数据:持续20秒,冷却19秒;火强增加22;转职技能释放时增加43%的攻击;被攻击减少33%伤害,减伤持续时间5秒。
满tp加成:火强增加为33,减伤率增加为50%,持续时间增加为30秒。
注意事项:
该技能需要结印,一印四个刻印,六印六个刻印。
释放技能或者受到攻击会消耗一个刻印加成技能效果。
受到攻击后五秒内再次受到攻击不会消耗刻印。
刻印消耗完毕则失去火强加成和刻印生成效果。
六道轮回开启时会消耗一个刻印,但只加成残影爆炸伤害。
空中释放技能或强制中断某些技能不会消耗刻印。
看起来简简单单的一个Buff,实际使用起来却颇费脑筋。
要消耗刻印增加技能攻击,又要用技能中断或空中释放来补刻印......
残影术储备有限,空中释放技能又没有结印效果,所以技能频率不能太高(一不小心把刻印用完了会很难受)。
减伤在后期白图的意义不大,不过对镇魂、异界什么的应该有很好的效果。
忍术:结印
想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。
技能数据:每个印结印时间为0.2秒,六印减少技能冷却时间15%。
注意事项:
结印至少一个。
释放可以减少结印时间。
在空中不能结印。
结印时便可以中断技能。
结印就像蓄力,虐杀一切强迫症(而且没有移动施法,也没魔法秀)。
其实技能结印之后除了那么几个外都不加伤害,基本上都是加范围的,但就算是为了减冷却也得结印。
好了,以上技能合体,加上忍者自身的皮脆血薄,决定了忍者前期坑复活,后期坑键盘。
但是趣味性比较高,而且操作好的话,伤害着实可观。