FLASH CS6怎么制作一款简单的拼图游戏?

  import flash.display.MovieClip;

  var count:int=4;//图块数量

  init();//初始化

  function init():void

  {

  for(var i:int=0;i{

  this["p"+i].alpha=0.1;//设置放置区域的四个图块的透明度

  this["mc"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,StartDragEvent);//添加鼠标按下拖动事件

  this["mc"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,StopDragEvent);//添加鼠标弹起停止拖动事件

  }

  }

  function StartDragEvent(e:MouseEvent):void

  {

  var obj:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip;

  this.setChildIndex(obj,this.numChildren-1);//将被拖动的图块放到最上层

  obj.startDrag();//开始拖动

  }

  function StopDragEvent(e:MouseEvent):void

  {

  var obj:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip;

  obj.stopDrag();//停止拖动

  var t:int=int(obj.name.slice(2));//获取图块的序号,这就是为什么要和位置图块一致

  if(Math.abs(obj.x-this["p"+t].x)<20&&Math.abs(obj.y-this["p"+t].y)<20)//如果正确位置的图块和拖动图块的位置相差不超过20像素,则拼图成功。

  {

  this["p"+t].alpha=1;

  obj.visible=false;

  }