C++ LARGE_INTEGER解析与使用案例详解

  这里解释前面碰到的LARGE_INTEGER结构。与可能的误解不同,64位数据并非要在64位操作系统下才能使用。在VC中,64位数据的类型为__int64。定义写法如下:

  __int64 file_offset

  上面之所以定义的变量名为file_offset,是因为文件中的偏移量是一种常见的要使用64位数据的情况。同时,文件的大小也是如此(回忆上一小节中定义的文件大小)。32位数据无符号整型只能表示到4GB。而众所周知,现在超过4GB的文件绝对不罕见了。但是实际上__int64这个类型在驱动开发中很少被使用。基本上被使用到的是一个共用体:LARGE_INTEGER。这个共用体定义如下:

  typedef __int64 LONGLONG;

  typedef union _LARGE_INTEGER {

  struct {

  ULONG LowPart;

  LONG HighPart;

  };

  struct {

  ULONG LowPart;

  LONG HighPart;

  } u;

  LONGLONG QuadPart;

  } LARGE_INTEGER;

  这个共用体的方便之处在于,既可以很方便的得到高32位,低32位,也可以方便的得到整个64位。进行运算和比较的时候,使用QuadPart即可。

  LARGE_INTEGER a,b;

  a.QuadPart = 100;

  a.QuadPart *= 100;

  b.QuadPart = a.QuadPart;

  if(b.QuadPart > 1000)

  {

  KdPrint(“b.QuadPart < 1000, LowPart = %x HighPart = %x”, b.LowPart,b.HighPart);

  }

  上面这段代码演示了这种结构的一般用法。在实际编程中,会碰到大量的参数是LARGE_INTEGER类型的。

  驱动开发中,我们除了可以使用LONGLONG这个表示64位结构的数据外。还可以使用一个叫做LARGE_INTEGER的数据结构来表示64位数据。它的定义如下

  typedef union _LARGE_INTEGER {

  struct {

  ULONG LowPart;

  LONG HighPart;

  } DUMMYSTRUCTNAME;

  struct {

  ULONG LowPart;

  LONG HighPart;

  } u;

  #endif //MIDL_PASS

  LONGLONG QuadPart;

  } LARGE_INTEGER;

  LARGE_INTEGER是一个联合体。设计的非常巧妙。联合体中的3个元素可以被认为是LARGE_INTEGER的3个定义

  (1)DUMMYSTRUCTNAME由2部分组成。一个是低位的32位整数LowPart。另一个就是高位的整数咯。在小端的情况下。低32位数字在前。高32位在后。

  如果将这个64位整数赋值100.可以这么写

  LARGE_INTEGER value;

  value.LowPart = 100;

  value.HighPart = 0;

  (2)u由2部分组成。一个是低位的32位整数LowPart。另一个就是高位的整数咯。在大端的情况下。高32位数字在前。低32位在后。

  如果将这个64位整数赋值100.可以这么写

  LARGE_INTEGER value;

  value.u.LowPart = 100;

  value.u.HighPart = 0;

  (3)当LARGE_INTEGER 等价于LONGLONG的时候。如果将这个64位整数赋值100.可以这么写

  LARGE_INTEGER value;

  value.QuadPart = 100;

  到此这篇关于C++ LARGE_INTEGER解析与使用案例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ LARGE_INTEGER解析与使用内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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