C++中的类型转换static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast总结

  前言

  这篇文章总结的是C++中的类型转换,这些小的知识点,有的时候,自己不是很注意,但是在实际开发中确实经常使用的。俗话说的好,不懂自己写的代码的程序员,不是好的程序员;如果一个程序员对于自己写的代码都不懂,只是知道一昧的的去使用,终有一天,你会迷失你自己的。

  C++中的类型转换分为两种:

  1.隐式类型转换;

  2.显式类型转换。

  而对于隐式变换,就是标准的转换,在很多时候,不经意间就发生了,比如int类型和float类型相加时,int类型就会被隐式的转换位float类型,然后再进行相加运算。而关于隐式转换不是今天总结的重点,重点是显式转换。在标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast;下面将对它们一一的进行总结。

  static_cast

  static_cast的转换格式:static_cast (expression)

  将expression转换为type-id类型,主要用于非多态类型之间的转换,不提供运行时的检查来确保转换的安全性。主要在以下几种场合中使用:

  1.用于类层次结构中,基类和子类之间指针和引用的转换;

  当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的;

  当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;

  2.用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证;

  3.把void指针转换成目标类型的指针,是及其不安全的;

  注:static_cast不能转换掉expression的const、volatile和__unaligned属性。

  dynamic_cast

  dynamic_cast的转换格式:dynamic_cast (expression)

  将expression转换为type-id类型,type-id必须是类的指针、类的引用或者是void *;如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针;如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。

  dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。在多态类型之间的转换主要使用dynamic_cast,因为类型提供了运行时信息。下面我将分别在以下的几种场合下进行dynamic_cast的使用总结:

  1.最简单的上行转换

  比如B继承自A,B转换为A,进行上行转换时,是安全的,如下:

  复制代码 代码如下:

  #include

  using namespace std;

  class A

  {

  // ......

  };

  class B : public A

  {

  // ......

  };

  int main()

  {

  B *pB = new B;

  A *pA = dynamic_cast(pB); // Safe and will succeed

  }

  2.多重继承之间的上行转换

  C继承自B,B继承自A,这种多重继承的关系;但是,关系很明确,使用dynamic_cast进行转换时,也是很简单的:

  复制代码 代码如下:

  class A

  {

  // ......

  };

  class B : public A

  {

  // ......

  };

  class C : public B

  {

  // ......

  };

  int main()

  {

  C *pC = new C;

  B *pB = dynamic_cast(pC); // OK

  A *pA = dynamic_cast(pC); // OK

  }

  而上述的转换,static_cast和dynamic_cast具有同样的效果。而这种上行转换,也被称为隐式转换;比如我们在定义变量时经常这么写:B *pB = new C;这和上面是一个道理的,只是多加了一个dynamic_cast转换符而已。

  3.转换成void *

  可以将类转换成void *,例如:

  复制代码 代码如下:

  class A

  {

  public:

  virtual void f(){}

  // ......

  };

  class B

  {

  public:

  virtual void f(){}

  // ......

  };

  int main()

  {

  A *pA = new A;

  B *pB = new B;

  void *pV = dynamic_cast(pA); // pV points to an object of A

  pV = dynamic_cast(pB); // pV points to an object of B

  }

  但是,在类A和类B中必须包含虚函数,为什么呢?因为类中存在虚函数,就说明它有想让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义;由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。

  4.如果expression是type-id的基类,使用dynamic_cast进行转换时,在运行时就会检查expression是否真正的指向一个type-id类型的对象,如果是,则能进行正确的转换,获得对应的值;否则返回NULL,如果是引用,则在运行时就会抛出异常;例如:

  复制代码 代码如下:

  class B

  {

  virtual void f(){};

  };

  class D : public B

  {

  virtual void f(){};

  };

  void main()

  {

  B* pb = new D; // unclear but ok

  B* pb2 = new B;

  D* pd = dynamic_cast(pb); // ok: pb actually points to a D

  D* pd2 = dynamic_cast(pb2); // pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL

  }

  这个就是下行转换,从基类指针转换到派生类指针。

  对于一些复杂的继承关系来说,使用dynamic_cast进行转换是存在一些陷阱的;比如,有如下的一个结构:

  D类型可以安全的转换成B和C类型,但是D类型要是直接转换成A类型呢?

  复制代码 代码如下:

  class A

  {

  virtual void Func() = 0;

  };

  class B : public A

  {

  void Func(){};

  };

  class C : public A

  {

  void Func(){};

  };

  class D : public B, public C

  {

  void Func(){}

  };

  int main()

  {

  D *pD = new D;

  A *pA = dynamic_cast(pD); // You will get a pA which is NULL

  }

  如果进行上面的直接转,你将会得到一个NULL的pA指针;这是因为,B和C都继承了A,并且都实现了虚函数Func,导致在进行转换时,无法进行抉择应该向哪个A进行转换。正确的做法是:

  复制代码 代码如下:

  int main()

  {

  D *pD = new D;

  B *pB = dynamic_cast(pD);

  A *pA = dynamic_cast(pB);

  }

  这就是我在实现QueryInterface时,得到IUnknown的指针时,使用的是*ppv = static_cast(this);而不是*ppv = static_cast(this);

  对于多重继承的情况,从派生类往父类的父类进行转时,需要特别注意;比如有下面这种情况:

  现在,你拥有一个A类型的指针,它指向E实例,如何获得B类型的指针,指向E实例呢?如果直接进行转的话,就会出现编译器出现分歧,不知道是走E->C->B,还是走E->D->B。对于这种情况,我们就必须先将A类型的指针进行下行转换,获得E类型的指针,然后,在指定一条正确的路线进行上行转换。

  上面就是对于dynamic_cast转换的一些细节知识点,特别是对于多重继承的情况,在实际项目中,很容易出现问题。

  const_cast

  const_cast的转换格式:const_cast (expression)

  const_cast用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除。常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象。看以下的代码例子:

  复制代码 代码如下:

  /*

  ** FileName : ConstCastDemo

  ** Author : Jelly Young

  ** Date : 2013/12/27

  ** Description : More information, please go to https://www.jb51.net

  */

  #include

  using namespace std;

  class CA

  {

  public:

  CA():m_iA(10){}

  int m_iA;

  };

  int main()

  {

  const CA *pA = new CA;

  // pA->m_iA = 100; // Error

  CA *pB = const_cast(pA);

  pB->m_iA = 100;

  // Now the pA and the pB points to the same object

  cout<m_iA<

  cout<m_iA<

  const CA &a = *pA;

  // a.m_iA = 200; // Error

  CA &b = const_cast(a);

  pB->m_iA = 200;

  // Now the a and the b reference to the same object

  cout<

  cout<

  }

  注:你不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned属性。

  reinterpret_cast

  reinterpret_cast的转换格式:reinterpret_cast (expression)

  允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大,但是也很不靠谱。它主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针,在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。

  总结

  这篇博文总结了C++中的类型转换,重点总结了其中的显式转换。对于C++支持的这四种显式转换都进行了详细的描述。如果大家有什么补充的,或者我总结的有误的地方,请大家多多指教。

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