C++基于Boost.Asio实现端口映射器的过程详解
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前言
Boost.Asio 是一个功能强大的 C++ 库,用于异步编程和网络编程,它提供了跨平台的异步 I/O 操作。在这篇文章中,我们将深入分析一个使用 Boost.Asio 实现的简单端口映射服务器,该服务器能够将本地端口的数据包转发到指定的远程服务器上。
端口映射通常用于将一个网络端口上的流量转发到另一个网络端口。这对于实现网络中间人攻击、内网穿透等场景非常有用。我们将使用 Boost.Asio 提供的异步操作来实现这个简单而功能强大的端口映射服务器。
#include
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#include
using boost::asio::ip::tcp;
首先,让我们简要概述代码的主要类:
1.1 socket_client
类继承自 和 。通过 静态方法创建一个 实例,提供了共享指针的方式管理对象的生命周期。
如下代码是一个使用 Boost.Asio 库创建的异步 TCP 客户端类。
class socket_client
: public boost::enable_shared_from_this
, public tcp::socket
{
public:
typedef boost::shared_ptr
static pointer create(boost::asio::io_service& io_service)
{
return pointer(new socket_client(io_service));
}
public:
socket_client(boost::asio::io_service& io_service)
:tcp::socket(io_service)
{
}
};
以下是对该类的概括:
该类的目的是提供一个异步 TCP 客户端的基本结构,使其能够与 Boost.Asio 库中的异步 I/O 操作协同工作。实际使用时,可以根据具体需求扩展该类,添加成员函数和操作,以实现特定的异步操作逻辑。
1.2 socket_pipe
类用于处理两个客户端之间的数据传递。通过异步操作实现了从一个客户端读取数据,并将数据写入另一个客户端。出现错误时,会关闭两个客户端的连接。这里使用了递归的方式,实现了数据的循环传递。
如下代码是一个使用是一个 类的定义,用于在两个 实例之间建立数据传输管道。
class socket_pipe
{
public:
socket_pipe(socket_client::pointer read, socket_client::pointer write)
:read_socket_(*read), write_socket_(*write)
{
read_ = read;
write_ = write;
begin_read();
}
private:
void begin_read()
{
read_socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
boost::bind(&socket_pipe::end_read, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
void end_read(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred)
{
if (error)
handle_error(error);
else
begin_write(bytes_transferred);
}
void begin_write(int bytes_transferred)
{
boost::asio::async_write(write_socket_,
boost::asio::buffer(data_, bytes_transferred),
boost::bind(&socket_pipe::end_write, this,
boost::asio::placeholders::error));
}
void end_write(const boost::system::error_code& error)
{
if (error)
handle_error(error);
else
begin_read();
}
void handle_error(const boost::system::error_code& error)
{
read_socket_.close();
write_socket_.close();
delete this;
}
private:
socket_client& read_socket_;
socket_client& write_socket_;
socket_client::pointer read_;
socket_client::pointer write_;
enum { max_length = 1024 };
char data_[max_length];
};
以下是对该类的概括:
该类的主要目的是在两个 之间实现数据的双向传输,通过异步操作实现了循环的读取和写入过程。在错误处理中,如果出现错误,会关闭套接字并释放当前的 实例。
1.3 async_listener
类负责异步监听指定端口,并通过回调函数处理连接。在连接建立时,会调用用户提供的回调函数进行处理。通过 方法开始异步监听。
如下代码是一个使用 类的定义,用于异步监听指定端口的连接。
class async_listener
{
public:
typedef boost::function
typedef boost::shared_ptr
public:
async_listener(short port, boost::asio::io_service& io_service)
:io_service_(io_service),
acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
{
begin_accept();
}
void begin_accept()
{
socket_client::pointer client = socket_client::create(io_service_);
acceptor_.async_accept(*client,
boost::bind(&async_listener::end_accept, this, client,
boost::asio::placeholders::error));
}
void end_accept(socket_client::pointer client, const boost::system::error_code& error)
{
if (error)
handle_error(error);
begin_accept();
if (!handle_accept.empty())
handle_accept(client);
}
void handle_error(const boost::system::error_code& error)
{
}
public:
accept_handler handle_accept;
private:
tcp::acceptor acceptor_;
boost::asio::io_service& io_service_;
};
以下是对该类的概括:
该类的主要目的是实现异步监听,一旦有连接建立,就通过回调函数通知用户,并通过 处理可能的错误。在连接建立后,会继续监听新的连接。
1.4 port_map_server
类管理多个监听器,支持动态添加端口映射规则。在连接建立时,会调用 处理连接请求。通过 方法开始异步连接远程服务器。
如下代码是一个 类的定义,它通过异步监听多个本地端口,并将连接映射到远程服务器的不同端口。
class port_map_server
{
public:
port_map_server(boost::asio::io_service& io_service) :io_service_(io_service)
{
}
void add_portmap(short port, tcp::endpoint& remote_endpoint)
{
async_listener::pointer listener(new async_listener(port, io_service_));
listeners.push_back(listener);
listener->handle_accept = boost::bind(&port_map_server::handle_accept
, this, remote_endpoint, _1);
}
void handle_accept(tcp::endpoint remote_endpoint, socket_client::pointer client)
{
begin_connect(remote_endpoint, client);
}
void begin_connect(tcp::endpoint& remote_endpoint, socket_client::pointer socket_local)
{
socket_client::pointer socket_remote = socket_client::create(io_service_);
socket_remote->async_connect(remote_endpoint,
boost::bind(&port_map_server::end_connect, this,
boost::asio::placeholders::error, socket_local, socket_remote));
}
void end_connect(const boost::system::error_code& error, socket_client::pointer socket_local, socket_client::pointer socket_remote)
{
if (error)
{
handle_error(error);
}
else
{
new socket_pipe(socket_local, socket_remote);
new socket_pipe(socket_remote, socket_local);
}
}
void handle_error(const boost::system::error_code& error)
{
}
private:
boost::asio::io_service& io_service_;
std::list
};
以下是对该类的概括:
该类的主要目的是通过创建多个 实例,监听多个本地端口,并在新连接建立时将其映射到远程服务器的不同端口。在连接建立后,会启动异步连接到远程服务器的操作,并创建数据传输的管道。
1.5 port_map_server
这是程序的 main 函数,负责创建一个 boost::asio::io_service 实例,设置两个远程服务器的端点,然后创建一个 port_map_server 实例并添加两个端口映射规则。最后,通过调用 io_service.run() 开始事件循环。
以下是对 函数的概括:
这个 函数的作用是启动异步事件循环,使得 开始监听指定端口,接受连接,并将连接映射到远程服务器上。
int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
boost::asio::io_service io_service;
tcp::endpoint ep1(boost::asio::ip::address_v4::from_string("192.168.1.100"), 80);
tcp::endpoint ep2(boost::asio::ip::address_v4::from_string("192.168.1.200"), 80);
port_map_server server(io_service);
// 访问本机5000端口,将数据包转发到 8.141.58.64:80
server.add_portmap(5000, ep1);
// 访问本机6000端口,将数据包转发到 8.141.58.64:80
server.add_portmap(6000, ep2);
io_service.run();
}
catch (...) {}
return 0;
}
以上就是C++基于Boost.Asio实现端口映射器的过程详解的详细内容,更多关于C++ Boost.Asio端口映射器的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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