2024年9月微软vr眼镜hololens(虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年)
⑴微软vr眼镜hololens(虚拟现实(VR发展史:从年到年
⑵虚拟现实(VR发展史:从年到年
⑶-立体视觉年,英国物理学家查尔斯·惠斯通向世界介绍了立体视觉的概念。人在视物时每只眼睛产生的图像不同于另一只眼睛,但绝大部分视野重叠,大脑高级中枢会把来自两眼的视觉信号综合成为一个完整的、具有深度和立体感图像。-便携式D?眼镜?LenticularStereoscope布鲁斯特·戴维在查尔斯·惠斯通的理论基础上发明了透镜式立体镜,并制造出了便携式D眼镜LenticularStereoscope。-林克教练林克教练也被称为“蓝盒”和“飞行员培训师”,这是世界上第一个商业化的飞行模拟器。由于使用了泵、阀门等设备,这个模拟器使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受。这项技术培训了多万名来自美国、德国、澳大利亚等国的飞行员,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。-?皮格马利翁眼镜年,斯坦利·G·温鲍姆在他的科幻小说《皮格马利翁眼镜》中提到了一副眼镜,它可以让用户借助全息图像、嗅觉、触觉和味觉来体验虚拟环境。这本小说预言了今天的虚拟现实眼镜。?-立体观视镜威廉·格鲁伯创造了立体观视镜,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的图片,从而看到一幅统一的D图像。这种设备当时已经用于消费市场,几乎每个孩子的卧室都有。-第一款虚拟现实设备Sensorama莫顿·海利格创造了第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama,它结合了D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。-第一台头戴式显示器?TelesphereMask?年莫顿·海利格推出了TelesphereMask。这是第一台头戴式显示器,它具备立体D图像和立体音效。-虚拟现实头盔Heidsight年,Corme和Byen发明了VR头盔“Headsight”。它可以跟踪头部运动,并为每只眼睛的屏幕投射图像。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头。虽然没有计算机模拟,但该设备部分已经类似于现代VR眼镜了。-空军飞行模拟器托马斯·弗内斯是一名专业的军事工程师,年他为空军发明了飞行模拟器。在此之后,虚拟现实领域发生了巨大的增长。-第一个头戴式虚拟现实头盔年创造了第一台虚拟现实头戴式显示器(HMD,并将其命名为“达摩克利斯之剑”。这是第一次将机械装置连接到计算机而不是相机。-人工现实年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。-计算机化飞行模拟器通用电气制造了首批计算机化飞行模拟器。它使用环绕训练驾驶舱的三个屏幕提供度视野。-虚拟现实环境VIDEOPLACE年米隆·克鲁格首次在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。这台机器是由计算机图形学、投影仪、位置传感技术和摄像机组成。它是一个虚拟的环境,在黑暗的房间里有一个大屏幕,用户必须站在暗室中的特定位置,他的动作会被摄像机捕捉到,经过计算机系统处理后,投影仪会在剪影上显示出来。建立这个实验室是为了让人们在“人造现实”中进行交流,而不用戴手套来追踪动作。-阿斯彭电影地图“阿斯彭电影地图”是麻省理工学院制作的,这个系统使用户可以在虚拟现实中游览科罗拉多州的阿斯彭市。?-?麦克唐纳-道格拉斯公司美国飞机和导弹制造公司麦克唐纳-道格拉斯将虚拟现实技术融入其头戴式显示器(HMD。-生产D眼镜StereoGraphics公司生产D眼镜。-虚拟现实名字的诞生杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼是年VPL公司的创始人,这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“虚拟现实”。-虚拟现实开发工具年DimensionInternationalpany发布了专门的软件,可以开发虚拟现实应用程序。-第一台虚拟现实游戏机Virtuality在年,VirtualityGroup推出了“Virtuality”,这是第一台VR游戏机。Virtuality以其全新的沉浸感震惊了整个行业,也是虚拟现实娱乐史上首次大规模生产。这台机器可以支持网络和多人游戏,配备了一系列硬件设备,如虚拟现实眼镜、图形渲染系统、D追踪器和类似外骨骼的可穿戴设备。-?世嘉VR眼镜年世嘉宣布推出VR眼镜。这款眼镜可用于街机游戏。?-?世嘉推出VR-运动模拟器年,世嘉在其世嘉世界商场推出了VR-运动模拟器。-第一款家用VR设备VirtualBoy任天堂生产了一款名为VirtualBoy的游戏机。VirtualBoy是第一款家用VR设备,他们推出了有史以来第一款家用VR产品。在消费电子展上,任天堂声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。-虚拟越南年,来自佐治亚理工大学和埃默里大学的研究人员将虚拟现实应用于治疗越南战争后遭受创伤后应激障碍的退伍军人。-索尼发布?EyeToy索尼发布了PlayStation的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。-?谷歌D立体街景谷歌推出了街景的立体D模式。-OculusRift原型帕尔默·勒基推出了第一款OculusRift原型,可以提供度的视角,它刷新了虚拟现实的整个创新过程。-OculusVR项目年,帕尔默·洛基启动OculusVR,并在Kickstarter为他的新OculusRift筹集资金。在项目启动后的天内,它筹集了万美元。就连《末日与地震》的首席程序员约翰·卡马克和Valve的加布·纽厄尔也支持该项目。OculusRift取得了巨大的成功,后来开发人员在开发工具包OculusRiftDK的帮助下获得了创建虚拟现实应用的能力。-Facebook收购OculusRiftFacebook以亿美元收购了OculusRift,这是虚拟现实史上的又一件大事。-PS引入虚拟现实技术索尼宣布推出了一款用于PlayStation的虚拟现实设备ProjectMorpheus。-谷歌推出了GoogleCardboard谷歌推出了Cardboard,它将智能手机转变为虚拟现实设备。这是一个非常低成本的设备,鼓励人们对虚拟现实应用的开发。-三星推出GearVR眼镜三星宣布推出与三星Galaxy智能手机兼容的三星GearVR眼镜。-HTC和Valve推出HTCVive眼镜由HTC和Valve开发的HTCVive眼镜在世界移动大会上亮相。-虚拟现实元年年是虚拟现实前所未有地走在前列的一年,大约有家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等开始致力于基于虚拟现实的项目。-第一代OculusRift设备发布-索尼推出了PlayStationVR(PSVR-?微软发布了Hololens这是一副混合现实的智能眼镜。这是首款在Windows操作系统下运行Windows混合现实平台的头戴式显示器。-OculusGoFacebook推出了OculusGo一体机。-OculusQuestFacebook推出了OculusQuest一体机-索尼售出多万部PSVR眼镜年的今天,索尼宣布已售出多万部PSVR耳机。年-Facebook公司更名为MetaFacebook更名为Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀,扎克伯格押注元宇宙。
⑷hololens是ar还是vr
⑸Hololens最初定位于AR(AugmentedReality,即增强现实)眼镜,是微软的一款全息计算机兼头盔显示屏,利用前置摄像头所拍摄的实物与你的现实世界进行全息影像交互,即增强现实。MR概念是后来出现的,即MixReality,通过手势操作以及空间重建,可以实时看到在真实空间中放置的虚拟物体、绘制的图形并进行交互。纯手打请选最佳
⑹最牛的还是微软的HoloLens
⑺微软HoloLens入华在即,这款目前最成熟的MR设备,其两年前就已经实现的MR效果现在仍被看作黑科技——不过让人目瞪口呆的还有它美元的价格。HoloLens为什么这么贵,这款“天价”眼镜到底用上了什么硬件模块呢?
⑻HoloLens顶部中心的传感器是深度摄像头。它可以发射红外光,根据反射时间判断现实物体的距离;配合上周围的感知摄像头协同工作,为HoloLens虚拟图像和真实世界准确交互提供基础。这些传感器的功能和Xbox上的Kinect体感相机类似,只不过HoloLens上使用的体积更小,功耗更低。
⑼值得一提的是,HoloLens前方还搭载了一个万像素的前置摄像头用于录制,可以拍摄出虚拟图像和真实世界结合的画面。当然,许多宣传照的效果都是经过渲染的,实际拍摄的效果估计会辣眼些......
⑽HoloLens的显示模块包括两部分:光导透明全息透镜和LCos微型投影。HoloLens采用的是Stereoscopic近眼D技术,通过前方的微型投影将虚拟景象一层层地投射到光导透镜进入人眼,同时也不影响现实世界的观察。而优秀的光学设备向来在价格方面就不是省油的灯,因此HoloLens的高价和这两个小婊砸脱不了关系。
⑾全息运算单元(HPU)
⑿HoloLens的最大优势就是无需新线缆连接电脑,除了CPU和GPU之外,大量的全息和传感器数据还需要HPU模块来处理;而动作追踪、空间定位等功能;也同样需要这些运算单元的配合来实现。而所有的这些处理模块,全都密密麻麻地焊接在一块弧形主板上。
⒀Spatial音效控制
⒁Spatial公司在空间声响控制软件上有很深造诣,并且拥有许多空间视听环境的数据分析,而HoloLens上搭载的正是他们家的音响系统。Spatial通过调整声音的声相,可以为模拟出全息图像的发声位置,用户无论在全息图像的什么位置都可以轻松获得立体音效,号称“能辨别出前後左右敌人的位置”。
⒂以上内容来自ara点点或AR空间
⒃当然,如何将这些模块、电池、护目镜等配件,整合成如此轻便的装置也是微软的本领,另外在软件内容上微软也付出了很多精力和心血。而且就目前MR领域来看,竞争对手中连个能打的都没有,就算HoloLens再卖贵一倍,想拥有一台的用户也只能乖乖付款......
⒄微软的hololens属于哪一种技术
⒅HoloLens初期的成熟度很低,外部评价不高。从公开的信息来看,HoloLens目前有哪些改善?硬件方面,光学片有在量产过程中调整过多次。我见过微软的光学元件,据说是在美国量产核心部件,就是衍射面光学镜片,非常的薄。供应商换过好几次,量产有些难度。HoloLens由三片玻璃组成,第一片和第三片由台湾提供在台湾组装,外围类球面镜片也是在广东地区找的代工厂。外围类球面镜片只是做了一个暗减光,是普通PC塑料片,没有多余功能。因为外减光在AR上很关键,看来微软目前还没有启动这一块,只是在专利方面显示有所准备。光学方面,HoloLens的视野依然只有度左右。除此之外,交互硬件上加了Clicker指环遥控器。最赞的可能就是,加入类似Kinect相机实现HoloPortation技术。在平台方面,基于Win的HoloLens全息应用平台UWP新开放了很多平台接口。可喜的是对Unity的完美支持,包括位置和速度信息。内容方面,推动了ShareYourIdea活动;另外就是创意比赛,主要是针对应用的挖掘,可以开发更多的创意和价值。月份,微软还推出了一款HoloStudio应用,让初学者设计D物体,然后将它发送到d打印机中,真实打印出来。小道消息显示,微软还在做一些游戏方面的兼容,还有就是已经在专业场景和很多B的厂商开始合作。除了HoloLens,过去一段时间国内、国外还出现了哪些比较值得期待的产品?我认为未来VR、AR不分家,因此三大PCVR头显肯定是看点。还有就是手机在进步,移动端VR,一体机VR,也值得体验。特别是下半年,移动端VR会加入手势识别甚至SLAM等。而AR产品方面的更新比较少,上个月Meta发布了和我们很像的代头显,年底交货。当然我们也会在下半年上市两款AR产品,其中有插手机的AR头盔Seer和插PC的VR头盔。二、如何总结此前AR产品的教训?在HoloLens之前,最热的AR产品应该可以回溯到GoogleGlass。但现在GoogleGlass几乎淡出我们的视野。行业里怎么总结GoogleGlass的失败?.普通用户体验可视角小,乐点太少,没有太多可玩性。.不符合普适习惯,隐私是个大问题,被放大了。.舒适性差,无法坚持小时。.痛点应用还是在小众和专业领域。因此,GoogleGlass目前还主要面向专业领域销售。年国内有大量AR眼镜团队创业,大部分产品后来没有量产,也是类似的教训吗?.大多数是拿现有模块组装,成本高。.还是基于原有光机和结构,佩戴体验太差。.没有杀手应用,内容缺乏,也是问题。.这个市场没起来,商业模式没有,自然很难生存。三、此后的AR主要分便携式和重体验的产品除了便携式AR之外,产品要么就走非便携式的,重体验的路线。比如HoloLens、Meta、和我们的HoloSeer,希望未来能得到市场认可。我认为AR主要就分为两种:便携式和重体验的路线。之前倒下的都是便携式的,当然以后还会有一波;而重体验AR产品的技术积累刚刚起来,已经准备开始。两类产品的根本差异是什么呢,我们为什么支持重体验的产品能够脱颖而出?便携式的要在移动场景中使用,最好就像普通眼镜那样,可视角也要求不大,关键在消息提醒。而重体验的功能路线,要求在现实中“真实”叠加虚拟信息,实现魔法般的视觉和交互。这不像VR被局限于游戏,重体验功能路线的全息AR,是直接可以颠覆现实,改变世界的。AR的应用场景倍于VR,只是目前限于技术。当然VR的应用前景也不小。可否举一些具体的应用场景,目前从我们接触到的信息,AR的使用多数还是在一些B项目,比如商用会展。
⒆微软HoloLens与虚拟现实显示器有何不同
⒇hololens属于ar范畴,虚拟现实显示器属于vr范畴,二者的区别在于体积价格功能应用范围不同,hololens是玩票的虚拟现实头显是正经玩游戏的,可以去vr魔幻空间体验一下虚拟现实的效果,一个是基于现实世界一个是完全超脱出来,出发点不同
⒈怎样才能开发一款像Hololens这样的VR眼镜
⒉微软Hololens全息眼镜是微软推出的一款头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。年月日,微软举Windows预览版发布会,推出HoloLens全息影像头盔。