2024年9月诺基亚游戏手机(诺基亚手机十大经典游戏)
⑴诺基亚游戏手机(诺基亚手机十大经典游戏)
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⑶诺基亚的辉煌巅峰已经过去好几年了,但是那个时代的记忆,那个时代的游戏,都无法抹去。让我们回忆一下那些年,那些过去的时光,那些在手游玩家中流行的游戏。
⑷爱玩。促成百万元活动,作者白,未经授权请勿转载。
⑸说到手机游戏的起源和发展,诺基亚在这个市场的投入和培育是不可避免的。虽然世界上第一款内置游戏的手机是德国公司HanjianoHagenukMT-带有俄罗斯方块,
⑹然而,诺基亚以其广泛的影响力证明了游戏的推广离不开平台的繁荣。多年后,苹果在iOS平台上再次证明了这一事实。
⑺春天去秋来的时候,授权给微软的诺基亚商标使用权即将回归诺基亚,江湖上也有传言,诺基亚logo的手机很快会重新出现。借此机会,让我们一起来追忆一下诺基亚及其塞班手机平台上那些曾经风靡手机的手游。
⑻回想一下过去游戏性对开发者来说更重要的时候。
⑼《欲火银河》是游戏开发商Fishlabs于年在塞班岛尽头推出的D飞行射击。穿越时空的游戏主角驾驶星际战斗机一路为宇宙和平而战。
⑽激烈刺激的宇宙战役细节让这款游戏被玩家评为塞班平台不得不玩的星际对战游戏。
⑾开发商为玩家设置了一个浩瀚的星系:它拥有多个华丽的星系和个空间站,玩家可以驾驶着驾驶员探索充满战争的星系的每一个角落。游戏的故事长达十几个小时。
⑿玩家可以自由决定冒险的顺序和路线,也可以通过采矿、买卖各种商品或执行免费任务来获得金钱和收集蓝图来建造自己的武器。
⒀《欲火银河》在一代的基础上增加了更多细节,大大提高了游戏的可玩性。游戏的核心道具——宇宙飞船的数量增加了一倍多,游戏质量也有了很大的提升,让人很难不喜欢这个游戏。
⒁之后,《欲火银河》在iOS和Android上推出了高清版的多人在线游戏《浴火银河:联盟》,并继续编写游戏的故事,以吸引更多的玩家。
⒂诺基亚流行的时代,也是国产手游开始多元化和变革的时代。单机时代经历过盗版毒打的游戏开发者,大多选择电脑上的网游作为出路,也有一部分靠着没有内涵的劣质游戏在手机上苟且偷生。
⒃这个时候,仍然有一群人没有失去对游戏的执念,想要做出自己的优秀游戏。
⒄《七夜》就是这些人的成果之一。一经推出,这款D冒险游戏就被提名为年IMGA国际移动游戏奖的最佳D游戏。游戏的设计受《寂静岭》的影响。
⒅讲述了一个惊悚作家的故事。孤独内向的主角们常常把自己关在郊外的别墅里,构思新奇的节日。从某一天开始,别墅内怪事接连发生,主角被困其中,无法逃脱。在寻找出路的过程中,他遇到了之前无法想象的事件。
⒆开发商鼎果科技《七夜》后被华芯飞收购。因为双方意见不合,团队在经典掌机定国A推出后辞职,成立成都启博科技继续开发游戏。
⒇之后他们通过僵尸题材的游戏获得投资再次改名为技慕奇乐,并开始在媒体宣传Q版画风的休闲游戏新作,但那之后就再也没有消息。现在笔者通过企业公示信息查询得知,这家公司已在年之后停业,
⒈曾今带来经典的丁果可能不再会出现了。
⒉如果要提到手机平台上的赛车游戏,那么一定离不开《狂野飙车》系列,这个由gameloft开发多年的游戏系列不仅见证了自身的变化和成长,也见证了手机市场的几度变迁,
⒊在各个手机平台上都能寻找到《狂野飙车》的身影。
⒋从第一部作品《狂野飙车GT》到《狂野飙车》,这个系列一直伴随着诺基亚的塞班平台,无论是N-Gage的滑铁卢,还是N时代的兴盛,亦或是SV向触摸屏的改编,再到塞班的末路。
⒌虽然《狂野飙车》往往不是同时期同平台赛车游戏的翘楚,但经历过的人总会记得,在那个时候可以选择到这么一款火爆的竞速游戏,不用去在意对真实赛车的模仿,只需要一直往前去冲去胜利。
⒍到目前为止最新的正统续作是年推出的《狂野飙车》,在智能手机性能提升速度如同火箭般上升的今天,这样的大型游戏更多的是被玩家拿来作为设备性能的测试之用,很少有人愿意去深度的游玩。
⒎这个系列也开始试着做出改变,尝试着迎接免费游戏模式尝试着变更游戏模式,但开发商gameloft也逃不掉和诺基亚一样的转型不力的痛,一次次的在裁员让苍白的现实暴露出来。
⒏《都市摩天楼》(TowerBloxx是笔者第一台完全属于自己的手机的内置游戏,需要玩家抓住游戏的节奏并思考策略来游戏,是至今难以忘却的经典。在这款益智类游戏之中,
⒐玩家是城市的规划师和建筑师:游戏中的城市有数个空地,可以选中空地进行搭建摩天楼,操纵晃动中的塔吊进行建设,找准机会放下预建好的楼层,之后按照摩天楼不同的功能分化分配位置。
⒑游戏的内容并不多,但两种玩法的巧妙结合让游戏有了给人研究动力的乐趣。在建造摩天楼的阶段,需要对准楼层来搭建以获得更好的加分,而游戏则会在楼房越来越高的时候晃动越加剧烈,
⒒线性上升的难度添加了不少的挑战性;建造之后,更需要考虑分配家用住宅商用建筑工业建筑的布局分配,让分数增益最大化。
⒓当初游玩之时,笔者就和小伙伴绞尽脑汁思考要怎样才能把得分尽可能的变大,到今天网络上仍然时不时有人在询问讨论游戏的策略,可见游戏的魅力不受时间的限制。
⒔只可惜这款游戏的开发公司在塞班时代过去之后变得经营不善,没有让《都市摩天楼》在新的时代再次绽发光彩。
⒕《傲气雄鹰》(SkyForce第一作在年登陆塞班S平台,在仅有分辨率的屏幕上实现了激烈的空战游戏画面,堪称N-Gage上第一的STG游戏。
⒖游戏的故事发生在地球上,主角驾驶着战机与敌人展开战斗,一路过关斩将直至解开最终的阴谋。
⒗谁也没能想到,在那个手机机能孱弱的年代,《傲气雄鹰》就实现了诸多让人感动的细节:D和D交错的画面营造了激烈角逐的战场,多样化的地图让战斗的进展不再烦躁,
⒘战场的天气会随着阴晴雨雪动态变化,战机射出的子弹更会伴随着火花和细致的物体爆炸效果。
⒙作为一款STG游戏,《傲气雄鹰》也有着适宜的难度供玩家挑战,水准不一的玩家都能在游戏里找到自己的乐趣,游戏中还有战机和装备的升级系统,给予了玩家反复挑战的动力与乐趣。
⒚在那个N-Gage手机饱受争议的时候,《傲气雄鹰》却得到了不少人的喜爱,之后也得以接二连三的推出续作。
⒛开发商曾在年推出了复刻版游戏《傲气雄鹰》,在初代作品的复刻版《傲气雄鹰reload》的基础上再次强化,游戏画面变得更加具有现代感,战斗还是一样的紧张刺激,
更加需要及时反应来面对敌人的密集弹幕,保证自机的安全以及时不时出现的人质的存活。
如果要评选最受欢迎的轩辕剑系列游戏,那么《轩辕剑叁外传:天之痕》一定会有极大的呼声,这款游戏最初发行于年年末,之后曾两次移植至手机平台,在推出十年之后改编小说和电视剧,衍生的网络游戏更是繁多。
这是中国游戏的一个巅峰,也是无数游戏玩家心中的经典。
作为《轩辕剑叁》的外传,《天之痕》的故事发生在本传的一百五十年前,隋炀帝时期生为陈国后裔的少年陈靖仇为救出师父完成师父夙愿,踏上了寻找能和神器轩辕剑相匹敌的五神器的道路。
陈靖仇和两位少女——于小雪以及拓跋玉儿相遇,一同踏上旅程,并许下三个人要一直在一起的心愿。
《天之痕》第一次移植手机平台的作品是拉阔游戏推出的《天之痕》JAVA手游,拉阔游戏此前推出的《火焰纹章》饱受版权问题争议,
但这一《天之痕》移植作品在机能受限的前提下通过分章节发售保证了主线故事的完整性。还在原作两难的双结局之外还加入了两全其美的第三结局,
将《轩辕剑》系列一直有的开发组彩蛋加入其中也深受玩家的喜欢。
JAVA版《天之痕》最初是作为预付费手游推出,平台的反盗版困难让各类破解游戏泛滥,之后的第三章游戏改为了内购,不仅游戏本身的平衡性保守威胁,也依然没法逃过各类破解组织的魔爪。
六年后的年,大宇将《天之痕》原作完整移植到iOS和安卓平台上,没有加入JAVA版的新结局依旧是两难的双结局。出于之前《仙剑奇侠传》移植版的出色表现,
大宇才选择将这款游戏搬到移动平台,事实上也没有辜负期望:推出之后很快就爬升到应用商店付费榜前列,各类玩家的发言也从网络上冒了出来,成了新的热点。
年,育碧游戏拿出了全新的动作游戏——《刺客信条》,这个粗看下是和《波斯王子》一样是操控主角像猴子一样在中东城市上蹿下跳的游戏,在推出之后的时间里,
成长为世界一流的动作游戏大作,成了全球近千人参与开发每年都会推出一部正统新作的育碧看家游戏。
说回系列第一作,虽然剧情和游戏系统上还存在着不少的问题,但新奇的世界观和主角流畅真实的动作已经给玩家留下了深刻的印象。那个时代还是诺基亚称霸手机市场的时代,
手机版《刺客信条》也自然是以诺基亚平台为主要平台开发的,当时的手机的性能和游戏主机差了十万八千里,开发组把手机版《刺客信条》改为了横版动作游戏,
不仅如此游戏的画面也在各版本间有区别:塞班版是D人物,而JAVA版是完全的D画面。
游戏中的动作要素和剧情主线也随着平台做了改动,但玩家依旧能够体会到QTE操作系统和刺客Altair在中东各国同敌人圣殿骑士围绕传说中万能的道具——“金苹果”展开的惊心动魄的斗争故事。
今天的《刺客信条》手游已经有了长足的进步,不仅画面进化到了和正统续作一样的全D画面,角色在城市间穿梭的动作也在仿真性上做的有板有眼。最新的《刺客信条:身份》是一款ARPG手游,
玩家将在系列最受欢迎的二代的世界,文艺复兴时期的意大利作为刺客展开冒险。开发者设计了种随机任务,以及对应的四种刺客职业供玩家挑战,系统的进化让隐藏-刺杀-逃路一系列流畅的过程也能在手机上体验到。
在中国经济飞速发展的今天,索尼将大力扶持中文游戏放在了宣传的重要位置,任天堂也开始尝试进一步踏入中国市场,玩家人手数台主机掌机更是司空见惯。手机平板更多的是作为移动游戏的专门设备存在,此时此刻,
也有人在用手机平板上的模拟器软件回味过去的经典,在那之前手机可能只是他们唯一的游戏设备。
曾经在诺基亚手机上玩过模拟器游戏的玩家一定听说过vBag,vBag是一款运行在SymbianSv/v/UIQ系统智能手机上的GBA模拟器软件,后推出了增强版vBagX。
虽然诺基亚当年推出的那些塞班手机机能上并没有比GBA强上多少,但作者依旧实现了游戏跳帧加速,即时存取档等等模拟器应有的增强功能,让没有掌机的玩家们也能完整的体验到游戏的全部。
PPSSPP则是在PSP生命末期推出的模拟器,得益于其开源的特性,让被抛弃的塞班平台也能够玩到PSP游戏。和任天堂主导的掌机时代相比,PSP为玩家带来了一个D和高精度D画面的时代,
游戏本身的体积和系统的复杂度也随之提升到接近于PS时代主机游戏的水平,难以在高清时代生存的厂商们,在PSP这个温暖的港湾为自己和玩家们拿出了一部部不亚于PS时代的优秀作品。
《蹦蹦球大冒险》(BounceBoingVoyage)最初出现在N-Gage平台,是改名后的Rovio推出的D冒险游戏,是的,
就是那个掀起了智能手机游戏浪潮的《愤怒的小鸟》的开发商Rovio。在这个时候,和诺基亚同在芬兰的Rovio用《蹦蹦球大冒险》靠着在诺基亚设备上预装的收入维持着生计。
游戏的主角Bounce是一个红色的小球,可以靠着自己的力量跳起来一点距离,突然有一天他的朋友们都被抓走,于是他踏上了解救同伴的冒险路程。玩家要控制Bounce在庞大的枝叶间前进,
跳过障碍躲避时不时出现的敌人,解开场景中的谜题,最终完成关卡。
虽然游戏的玩法并不能算丰富,但是附带的各种谜题已经足够人玩上好一阵了,再加上枝叶组成的道路上并没有遮挡,Bounce很容易就掉下深渊,
于是看着Bounce的各种死法以及反复重试成了笔者游玩时的乐趣之一。在机能较低的S设备上还有过D版本的《蹦蹦球大冒险》,Bounce同样要在横版画面的场景中躲避敌人揭开谜题,
给低端手机的用户也带来了相似的体验。
之后的Rovio依靠着《愤怒的小鸟》一炮而红,成了芬兰的全新当红企业,各种怒鸟游戏层出不穷,实体产品也纷至沓来。在诺基亚遭遇WP平台游戏荒的时候,Rovio也对曾经的老大哥出手相助,
带去了数款怒鸟游戏,只可惜杯水车薪,仅仅只靠几款游戏难以逆转颓势。
或许Rovio也明白步子大了容易扯到蛋的道理,但急速扩张的他们没能再拿出第二款风靡全球的游戏,一次次的反复尝试只带回来了越来越低的销量。不过芬兰的创意企业总会带来新的生机,
同Rovio同时代出生的的Supercell掌握了当下手机游戏市场的秘诀,在《部落冲突》之后又一次次的推出了热门游戏,成为了全球手游的领军企业。
年,手机业务渐渐步入巅峰的诺基亚推出了诺基亚,这款内置游戏的手机第一次将手机游戏的概念带到了全球各地,开启了游戏的新时代。而内置的那款功臣式的游戏便是《贪吃蛇》,
这个数年前就被发明的游戏,以极其简单的身份出现在手机上:一条代表蛇的长线,一个代表苹果的像素点,这就是游戏的全部了。
但游戏无穷增进的挑战,便是游戏性一次在手机上的首次诠释,一次次改变的路线,永不终止的目标,得到新分数的快乐,让无数的人在《贪吃蛇》上投入了大量时间。
此后的诺基亚手机上附带了数次翻新的贪吃蛇游戏,其中笔者认为最经典的还是诺基亚N附带的《D贪吃蛇》。
这一作里游戏加入了地形这一个全新要素,游戏的视角也从传统的俯视角变为了第三人称的越肩视角,地图上的新挑战也层出不穷。即使游戏的基本玩法诞生已久,但新的要素又让玩家得到了新的乐趣。
这也是一代代游戏开发者在做的事情,无尽的螺旋上升中,无数的新改变在旧有的基础上诞生,为玩家为业界带入新的活力。
对手机稍有了解的读者,或许还记得诺基亚十多年前推出的N-Gage手机。后来又推出了化身为N-Gage游戏平台的N手机,但最后仍旧是不了了之。初代的N-Gage,败于诺基亚做出的糟糕设计,
超时代的工业设计,需要同时按下四个方向键才能确认,更换游戏卡带必须取下电池,无一不是在挑战游戏玩家和手机用户对优秀体验追求的底线,当时美元的售价也是年轻的游戏玩家们难以支撑的。
而N之后的N-Gage平台,则败于诺基亚在长久岁月之后的结构臃肿工作效率低下,不仅没能吸引到大厂开发专属游戏,小开发团队也难以得到相应的开发支持,
落后的塞班系统和程序签名机制让开发者的热情消耗殆尽。这时苹果带着AppStore的全新机制让开发者们收获了堪称丰厚的输入,赢得了新智能手机时代的头筹。而诺基亚这个已经燃烧多时的平台,
还在缓慢的艰难的转身,最终沉入了大西洋之中。