2024年9月好技术不如好工具(好的技术就会有好的产品对吗)
⑴好技术不如好工具(好的技术就会有好的产品对吗)
⑵本文为大家介绍好技术不如好工具(好的技术就会有好的产品对吗),下面和小编一起看看详细内容吧。
⑶一项科技产品是否具有竞争力,很大程度上取决于所采用的技术是否先进。一般来说,先进的技术能够带来更好的体验,毕竟很少有人会把心思花在如何让产品变差上。但是,好的技术不能亲手挑你赢,毕竟市场反馈也很重要。一项技术能否得到推广,不仅取决于技术本身,还取决于历史进程和市场反馈。
⑷我们经常可以看到一些指标不那么突出的“坑爹产品”成为了市场的主流。今天,我们就来说说用劣质技术反杀的例子吧!
⑸等离子:画质炸了液晶怎么输?
⑹现在液晶产品遍地开花,但稍微关注显示技术的朋友都知道,液晶技术刚推出时并不被看好。当时电视的发展有两条路,液晶和等离子。与液晶相比,等离子技术在画质上胜过液晶,无论怎么看都是更好的成像技术。然而,很多人没有想到,最终的赢家会是液晶,而不是等离子。
⑺在液晶与等离子技术竞争的初期,等离子具有液晶难以比拟的优势。几乎在对比度、响应速度、色域、可视角度等画质的各个方面,等离子都碾压了LCD。即使现在液晶几乎不可逆转,与等离子相比,画质仍然存在无法弥补的缺陷。
⑻与以往的显像管电视相比,液晶显示器在画质方面的表现大为倒退,人们很难接受新一代技术远不如旧技术。是的,等离子是可行的方法,这是当时许多人的看法。不过后面的剧情基本就是等离子占很大优势,等离子A上去,等离子打GG。
⑼plasma是怎么丢失的?从画质来看,这确实是一项非常好的技术;但单靠产品力还不足以支撑庞大的产业链。等离子不像液晶那样容易做薄、体积大,最重要的是价格便宜。那么如果画质好呢?你很贵。那么如果画质好呢?手机显示器电脑显示器电视屏幕不能像液晶一样秒杀N场。渐渐地,厂商转而生产LCD,等离子产品线就变得困难重重。
⑽同时,从单纯的产品力来看,等离子体验并不完美。它消耗大量能量并且质量差。画质好的话,肯定有正常使用的前提。动辄烧屏、黑屏、碎屏,谁受得了?等离子在质量方面的坏名声甚至一度盖过了它在图像质量方面的好名声,消费者不再买账。最终,等离子遭到了厂商和消费者的冷遇,而看似技术低劣的液晶获得了最后的胜利。
⑾闪存:为什么MLC因为体验更完美而被放弃?
⑿随着SSD的普及,越来越多的人关注闪存技术。很多人怀着浓厚的兴趣研究SSD后,发现体验更完美的MLC甚至SLC产品逐渐被挤出市场,而寿命和速度都远逊一筹的TLC甚至QLC成为主流。为什么作弊的TLC/QLC能逆袭?一个字:钱。
⒀闪存的发展其实很有意思。对于一般的半导体技术来说,工艺和架构越新,性能就越高。但闪存不同。虽然流程和架构增加了密度和容量,但性能和寿命却相应缩短了。实际上,存储容量是一个很大的考虑因素。SLC和MLC很难以便宜的价格达到更实用的容量。所以,TLC/QLC是水到渠成的事情。
⒁TLC/QLC虽然规格较差,但并非不能用。俗话说,容量栈寿命不够,通道栈速度不够,闪存容量大,有些问题会有所缓解。虽然SLC/MLC确实拥有更好的产品能力,能够带来更完美的体验,但优越的技术并没有带来优越的价格,淡出主流市场也在情理之中。
⒂显示接口:DP规格更高,但为什么电视都用HDMI?
⒃K设备越来越多,大家也开始注意到K的一些使用情况,比如显示接口。目前能较好支持K/帧/HDR输出的显示接口主要有HDMI和DisplayPort(DP。对比这两个接口,无论是技术指标还是用户体验,DP都优于HDMI。
⒄HDMI能够支持K/帧/HDR输出的版本是HDMI.a,但是目前HDMI.a的普及度并不高,很多新推出的显示器和电视产品的HDMI接口还是比较老的HDMI.,这并不完美支持K。DP接口就乐观多了。新推出的设备只要有DP接口的,基本都是完美支持K的DP.。
⒅不仅如此,DP.的规格也高于HDMI.a。DP.的带宽可以达到.Gbit/s,而HDMI.a的带宽只有.Gbit/s(不如DP.。DP.已经可以支持KHDMI.a只支持K分辨率,DP还是免授权,而HDMI需要支付授权费,何况HDMI热插拔更容易出现意外。
⒆乍一看,与HDMI、DP、HDMI相比,产品力可以说是全面爆发。新版DP普及率更高、规格更高、免授权,但即便有这么多优势,电视也很少使用DP接口,几乎都配备了HDMI。为什么是这样?
⒇电视之所以不用技术更先进的DP,主要是资金。HDMI背后都是家电巨头,松下、索尼、东芝、日立等,现在HDMI联盟已经包括了家大公司。俗话说,一流企业立标准,何况这么多一流企业站在一起。不出台HDMI标准,老板们怎么笑得出来。于是,电视行业全部排斥DP接口,流行于PC显示器和显卡的DP面对单片电视市场,也无计可施。
⒈当然,HDMI也趁机更早推出,但这并不能解释为什么DP是免费的,厂商也不愿意加一个。DP标准的背后是非盈利组织视频电子标准协会(VESA。AMD、Intel、NV等PC厂商虽然也表示支持DP,但同样属于HDMI阵营。技术更好的DP被排挤了,确实很可惜。
⒉Ek:比BT开车更爽但为何渐行渐远?对于eDk,各位秋名山上的老司机已经是轻车熟路了。在数年前,很多资源都是用eDk链接来进行分享,但近年来eDk链接似乎淡出了主车道,司机们更习惯于用BT的Mag磁链来开车。其实从原理来说,eDk要比BT更先进,为何会被取而代之呢?说eDk比BT更先进,是有原因的。和BT相比,eDk是一套更完备的共享协议。任何文件经过Hash后,都可以在eDk/KAD网络共享,该网络只要你安装了eMule客户端就可以进入,在eMule中你可以随意搜索、下载所有共享的文件,用户之间还可以进行聊天。BT可实现不了这么多功能,光是一个搜索,BT望尘莫及,eMule只要装了客户端就可以随便搜资源,BT还得到网上求种,孰优孰劣一目了然。然而,eDk却存在一个不容忽视的缺点它太复杂了。eDk并不是为下载而生的协议,要正确配置eMule,要比开启BT客户端然后把种子拖进去下载复杂得多。你得折腾HightID,折腾共享文件夹,折腾IPFilter,折腾服务器等等。另外,eMule一旦开启,就会不断上传处于共享文件夹的文件,这让它很不适合中国这样的上传带宽吃紧的环境,KAD协议甚至还因为耗费太多上传带宽,遭到某些运营商封杀。尽管迅雷、QQ旋风等万能下载器也支持eDk,但由于IPFilter的存在,它们很难有理想的表现,也不能为其他eDk用户创造速度。eMule传统客户端复杂,使用的人少,上传的资源也越来越少。与之相比,BT尽管协议没有那么完备,但非常适合热门资源的快速传播。看似技术更有优势的eDk,遭到了冷遇。PSV:硬件远胜DS但为何销量暴死?说起最为失败的游戏掌机,索尼PSV大概可以获得提名。在PSV新鲜出炉之际,不少玩家特别是索粉,都更看好它而不是竞争对手任天堂DS。理由很简单,PSV的硬件性能更强,DS所使用的部件怎么看都是临近淘汰的规格,PSV应该可以报PSP被NDS击败的一箭之仇了!然而结局却是历史的又一次重复。截至目前为止,PSV的销量大概是一千万左右,而DS则卖了六千多万台,突破七千万也只是迟早的事情。PSV使用了比DS更好的技术,例如更好的触摸屏,更高像素的显示屏,更强的芯片;而DS的杀手锏卖点裸眼D显示,的确也如同人们意料那般是鸡肋。但结局为什么会是技术落伍任天堂再次在掌机领域击败索尼?原因主要还是运营游戏机是用来玩游戏的,硬件再先进,游戏不好玩、质量差也没用。在任天堂的运作下,DS上涌现出了动物之森、妖怪手表、怪物猎人等好作品;而PSV则缺乏游戏大作,冷饭频出且缺乏优化,索尼在近几年甚至放弃治疗,游戏展会对PSV几乎只口不提。DS依靠强大的游戏阵容,赢得了这一代掌机之争。实际在历史上,硬件更先进的游戏机反在竞争中落败的例子屡见不鲜,例如任天堂的NGC就是性能领先于PS的失败者。硬件技术先进与否,只是实现游戏体验的一种手段,想要赢得玩家的认可,还是需要耐心打磨游戏的。可以看到,技术更先进并不意味着一定就可以被市场接受。看似更有优势的技术,可能会因为技术本身存在短板、生产成本、资本排挤、使用复杂、运营不力等原因遭到冷遇。看似先进的,未必是合适的,你还知道哪些被落后技术下克上的好技术?
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